疑难解答

画笔没有留下痕迹

  1. 选择一个绘制图层。
  2. 确认已选择 BrushPencil,且笔尖尺寸没有过小;参见绘制设置
  3. 打开预览底部的 R / G / B / A,检查绘制颜色的透明度;参见颜色设置
  4. 如果画布有选区,请清除它:笔触不会出现在选区外。
  5. 检查图层是否可见,且其不透明度不为零。
  6. 如果启用了剪贴蒙版,请检查基础图层是否可见并包含图像。

在经过变换的图层上,请确保你绘制在图层图像之上。

颜色看起来不对

EV 重置为 0 并打开 RGBA。 禁用 Post FX,以便与未处理的图像进行比较。 检查图层的混合模式和不透明度,然后检查其颜色设置

如果你正在制作法线贴图或其他数据纹理,请检查该图层设置中的 Encoding 选项。

效果为空或使用了错误的图像

检查 Input / Target,尤其是在移动图层之后。 Previous 使用同一组中紧邻效果下方的图层。 如果你希望在重新排列列表时保持同一来源,请使用 Specific

隐藏的来源仍然有效。组内需要参与效果的子图层应保持可见;详见效果来源

重复图像中出现接缝

检查你正在使用哪种重复模式。 对于模糊和 Normal Map,除了启用平铺预览外,还要将 Edges → Repeat 设置好。 Tiled 预览不会消除接缝。可以尝试 Make Seamless 接合相对边缘。

Unity 显示较旧的图像

编辑后(包括修改了关联纹理后),请在 WhimTex 中点击 Save;详见保存说明

绘制感觉很慢

降低预览页脚中的 Live Quality。 对于复杂的图像,在绘制时暂时隐藏你不需要的效果。 无论 Live Quality 如何设置,Pencil 都使用完整分辨率,保证像素绘制的精度。

Post FX 看起来与游戏中不同

检查相机或配置文件的选择,并确保已启用后处理。 预览不包含周围场景,并且某些效果不受支持。 参见 Post FX

还是卡住了?

请在错误报告中附上包版本和 Unity 版本、 问题的重现步骤,以及(如果可能)一份可以分享的小型文档。