Руководство WhimTex
Пройди путь от первого документа до экспорта или сразу открой нужный инструмент.
Используй WhimTex для быстрых правок текстур, масок для VFX и небольших спрайтов прямо в Unity. Начни с изображения, расположи слои, дорисуй детали и сохрани результат для своего проекта. Названия настроек в руководстве совпадают с подписями в редакторе.
- Начало работы
- Слои и группы
- Трансформ и растеризация
- Кисть, карандаш и заливка
- Выделение области
- Симметрия и бесшовное рисование
- Слои эффектов
- Наложение и обтравка
- Shader FX и Processor
- Превью и навигация
- Цвет, HDR и каналы
- Постобработка игры
- Сохранение и экспорт
- Горячие клавиши
- Автоматизация
- Если результат неожиданен
Для генерируемых текстур также смотри Noise и Normal Map.
Создание текстур для VFX
Комбинируй градиенты, Noise и Shader Processor, чтобы создавать маски для энергетических колец, вспышек и других эффектов. В этом кольце яркий ободок сочетается с тонкими радиальными полосами; слои позволяют отдельно настраивать форму и детали.
