Руководство WhimTex
В WhimTex можно рисовать текстуры, собирать процедурные VFX-маски и объединять слои в спрайты прямо в Unity. Начни с первого изображения или выбери задачу ниже. Названия настроек совпадают с интерфейсом.
Начать и собрать композицию
- Начало работы: установка, первое изображение и рабочее пространство.
- Слои и группы: части изображения, источники и процедурные фигуры.
- Трансформация и растрирование: размещение содержимого и преобразование в пиксели.
Рисовать и выделять
Собрать процедурный эффект
- Noise: узоры, искривление и бесшовное повторение.
- Слои эффектов: Outline, SDF, Blur и Make Seamless.
- Normal Map: рельеф из изображения.
- Смешивание и обтравка: объединение слоёв и ограничение области видимости.
- Shader FX и Processor: готовые эффекты и собственный HLSL.
- Параметры шейдера: дополнительная справка для своих эффектов.
Проверить и сохранить
- Панель холста и навигация
- Цвет, HDR и каналы
- Игровая постобработка
- Сохранение и экспорт
- Документ TIFF