用浏览器 AI 创建图层
向浏览器 AI 索取可编辑的纹理,复制其 JSON 并粘贴到 WhimTex 中。 无需连接 Unity。在 WhimTex 0.9.6 及更高版本中可用。
- 将创作指南交给 AI,并描述你的纹理。要求返回 WhimTex clipboard JSON,并将有用的部分放在命名的图层上。
- 复制返回的 JSON 代码块。
- 聚焦预览或图层面板,退出文本编辑并按 Ctrl+V(在 macOS 上为 Cmd+V)。
- 照常调整新图层。Ctrl+Z 会撤销整个插入操作。
例如:“在透明背景上创建一个蓝色的魔法圆环,带有可编辑的圆环边缘和 单独的光晕。使用 512 × 512 的画布,并返回 WhimTex clipboard JSON。”
结果可以包含形状、渐变、噪声、组、描边、模糊、法线贴图、自定义
Shader FX,以及从直接 HTTP(S) 链接下载图像的绘制图层
("type": "drawing",带有 url 字段)。
此格式不支持内嵌像素数据、Base64 或本地文件路径。
本地图像请通过普通图像粘贴、拖放或连接到 Unity 的智能体添加。
新图层会出现在现有合成之上,画布选区不会裁剪它们;详见区域选择。 如果 JSON 提供了尺寸,空文档会采用该尺寸。对于现有合成,请选择 Apply Size 或 Keep Current;保留尺寸仍会插入图层。自定义 HLSL 在编译前会要求确认: 只粘贴你信任的代码,因为繁重的着色器可能使渲染卡住。 下载图像前会显示确认对话框,列出来源网站。任何一张图像下载失败,整个插入操作都会取消。 每张图像保留原始分辨率,通过图层变换适配画布。撤销会将文档恢复到插入前的状态。
如果 JSON 或着色器无效,不会插入任何内容。打开 Window → General → Console, 复制 WhimTex 错误并让 AI 修正。画笔 JSON 也适用。 重新粘贴会创建新图层,而不是更新之前的结果。
对于单个着色器,请改为索取 HLSL,并将其粘贴到 FX → + Shader FX,然后点击 Apply。 同一份 AI 指南解释了语法和可编辑参数。