用浏览器 AI 创建图层
向浏览器 AI 索取可编辑的纹理,复制其 JSON 并粘贴到 WhimTex 中。 无需连接 Unity。此指南描述当前统一 JSON 格式。
- 将创作指南交给 AI,并描述你的纹理。要求返回 WhimTex clipboard JSON,并将有用的部分放在命名的图层上。
- 复制返回的 JSON 代码块。
- 聚焦画布视图或图层面板,退出文本编辑并按 Ctrl+V(在 macOS 上为 Cmd+V)。
- 照常调整新图层。Ctrl+Z 会撤销整个插入操作。
例如:“在透明背景上创建一个蓝色的魔法圆环,带有可编辑的圆环边缘和 单独的光晕。使用 512 × 512 的画布,并返回 WhimTex clipboard JSON。”
结果可以包含形状、渐变、噪声、组、目标效果和自定义 Shader FX。 请索取 whimtex.document JSON。知道真实资源标识时,可以引用项目中已有的图片。 JSON 不保存 Drawing 像素;请通过普通粘贴、拖放或连接到 Unity 的智能体添加图片。
旧的链接图片 JSON 已不再支持。请在升级前通过 0.12.5 转换。
新图层会出现在现有合成之上,画布选区不会裁剪它们;详见区域选择。 如果 JSON 提供了尺寸,空文档会采用该尺寸。对于现有合成,请选择 Apply Size 或 Keep Current;保留尺寸仍会插入图层。自定义 HLSL 在编译前会要求确认: 只粘贴你信任的代码,因为繁重的着色器可能使渲染卡住。 JSON 结构或图层引用错误会阻止插入。图层 FX 编译失败时会显示 Paste with warnings: 继续会保留代码和参数,但跳过该 FX;取消则不插入任何内容。警告图标标出有问题的效果, 修复代码后点击 Apply 即可恢复。向 AI 请求修复时,可从 Window → General → Console 复制诊断。 画笔 JSON 是独立格式,仍要求画笔着色器有效。 重新粘贴会创建新图层,而不是更新之前的结果。
对于单个着色器,请改为索取 HLSL,并将其粘贴到 FX → + Shader FX,然后点击 Apply。 同一份 AI 指南解释了语法和可编辑参数。