Слои через браузерный ИИ

Попроси браузерный ИИ создать редактируемую текстуру, скопируй JSON и вставь его в WhimTex. Подключение к Unity не нужно. Инструкция описывает текущий единый формат JSON.

  1. Дай ИИ инструкцию по формату и опиши текстуру. Попроси WhimTex clipboard JSON с нужными частями на отдельных именованных слоях.
  2. Скопируй полученный блок JSON.
  3. Перейди в панель холста или панель Layers, выйди из ввода текста и нажми Ctrl+V (Cmd+V на macOS).
  4. Редактируй новые слои как обычно. Ctrl+Z отменяет всю вставку.

Например: «Создай голубое магическое кольцо на прозрачном фоне, с редактируемым ободком и отдельным свечением. Холст 512 × 512. Верни WhimTex clipboard JSON».

Результат может содержать фигуры, градиенты, шум, группы, эффекты и собственные Shader FX. Проси JSON формата whimtex.document. На существующие изображения проекта можно сослаться, если известен настоящий ассет. Пиксели Drawing в JSON не сохраняются: добавляй изображения обычной вставкой, перетаскиванием или через агента, подключённого к Unity.

Старый JSON с загрузкой картинок по ссылке больше не поддерживается. Преобразуй его через 0.12.5 до обновления.

Слои добавляются над уже существующими, а выделение на холсте их не обрезает — подробнее в разделе Выделение области. Если JSON задаёт размер, пустой документ принимает его сразу. В непустом документе появится диалог с Apply Size и Keep Current: при Keep Current размер не изменится, но слои всё равно вставятся. Для собственного HLSL появится подтверждение перед компиляцией: вставляй только код, которому доверяешь, поскольку тяжёлый шейдер может остановить отрисовку. Ошибки структуры JSON или ссылок на слои блокируют вставку. Ошибка компиляции FX слоя вместо этого показывает Paste with warnings: можно продолжить, сохранив код и значения, но пропуская этот FX, либо отменить вставку. Значки предупреждения указывают проблемный эффект; исправь код и нажми Apply. Для запроса исправления у ИИ скопируй диагностику из Window → General → Console. JSON кистей — отдельный формат, по-прежнему требующий исправного шейдера кисти. Повторная вставка создаёт новые слои, а не обновляет предыдущий результат.

Для отдельного шейдера попроси HLSL и вставь его в FX → + Shader FX, затем нажми Apply. Та же инструкция для ИИ объясняет синтаксис и настраиваемые параметры.