Слои через браузерный ИИ
Попроси браузерный ИИ создать редактируемую текстуру, скопируй JSON и вставь его в WhimTex. Подключение к Unity не нужно. Функция доступна в WhimTex 0.9.6 и новее.
- Дай ИИ инструкцию по формату и опиши текстуру. Попроси WhimTex clipboard JSON с нужными частями на отдельных именованных слоях.
- Скопируй полученный блок JSON.
- Перейди в превью или панель Layers, выйди из ввода текста и нажми Ctrl+V (Cmd+V на macOS).
- Редактируй новые слои как обычно. Ctrl+Z отменяет всю вставку.
Например: «Создай голубое магическое кольцо на прозрачном фоне, с редактируемым ободком и отдельным свечением. Холст 512 × 512. Верни WhimTex clipboard JSON».
Результат может содержать фигуры, градиенты, шум, группы, обводки, размытие, карты нормалей,
собственные Shader FX и рисовальный слой, который скачивает картинку по прямой HTTP(S)-ссылке
("type": "drawing" с полем url).
Формат не поддерживает встроенные пиксельные данные, Base64 и пути к локальным файлам.
Локальные изображения добавляй через обычную вставку, перетаскивание или
агента, подключённого к Unity.
Слои добавляются над уже существующими, а выделение на холсте их не обрезает — подробнее в разделе Выделение области. Если JSON задаёт размер, пустой документ принимает его сразу. В непустом документе появится диалог с Apply Size и Keep Current: при Keep Current размер не изменится, но слои всё равно вставятся. Для собственного HLSL появится подтверждение перед компиляцией: вставляй только код, которому доверяешь, поскольку тяжёлый шейдер может остановить отрисовку. Перед загрузкой картинок появится подтверждение со списком сайтов-источников. Если хотя бы одна загрузка не удалась, вставка отменяется целиком. Каждая картинка сохраняет своё разрешение и вписывается в холст трансформом слоя. Отмена возвращает документ к прежнему виду.
Если JSON или шейдер некорректен, ничего не вставится. Открой Window → General → Console, скопируй ошибку WhimTex и попроси ИИ исправить её. Это работает и для JSON кистей. Повторная вставка создаёт новые слои, а не обновляет предыдущий результат.
Для отдельного шейдера попроси HLSL и вставь его в FX → + Shader FX, затем нажми Apply. Та же инструкция для ИИ объясняет синтаксис и настраиваемые параметры.