WhimTex 用户指南
从第一份文档读到最终导出,或直接跳到你需要的工具。
将 WhimTex 用作 Unity 纹理编辑器,进行快速修复和制作 VFX 纹理;或用作精灵编辑器, 处理小型游戏图形。从一张图像开始,排列其图层,绘制细节并保存结果。 本指南中的控件名称与编辑器中的标签一致。
- 从这里开始
- 图层和组
- 变换和栅格化
- 画笔、铅笔和填充
- 区域选区
- 对称和无缝绘制
- 效果图层
- 混合和剪贴
- Shader FX 和 Processor
- 预览和导航
- 颜色、HDR 和通道
- 游戏后处理
- 保存和导出
- 键盘快捷键
- 自动化
- 疑难解答
为 VFX 创建纹理
组合渐变、噪声和 Shader Processor,为能量环、爆发和其他效果创建遮罩。此圆环将明亮的边缘与细微的径向条纹结合在一起;它的各个图层让你可以分别调整形状和细节。
