游戏后处理
使用 Post FX 可以查看图像在游戏的颜色分级、泛光以及其他效果下的样子。 它只改变预览,不会改变你保存的纹理或导出结果。 此功能目前需要 URP 17.x with Universal Renderer;其他编辑工具无需它也能工作。
选择外观
在页脚中启用 Post FX,然后用画布右侧的小箭头打开浮动设置面板。 再次点击同一个箭头即可关闭它,以便无遮挡地查看图像。
| 来源 | 用它来…… |
|---|---|
| Scene View | 使用当前 Scene View 的后处理效果进行预览。请确保在该视图中也已启用它们。 |
| Game Camera | 使用所选摄像机的设置。该字段留空则使用主摄像机。 |
| Profile | 试用某个 Volume Profile,并自行调整预览摄像机的设置。 |
原有的摄像机和配置文件不会被更改。
设置背景
选择 Solid Color 或 Checkerboard。 背景会在后处理之前填充透明区域,因此发光及类似效果 能有可见的衬托。你可以在这里或在 User Settings… 中调整它的外观。 在 User Settings → Post FX Preview 中,Background Mode 和 Background 与 此面板共用相同的设置,并应用到所有 WhimTex 窗口。棋盘格的颜色和 单元格大小位于 Transparency Checkerboard 下。你的选择会在会话之间保留。
试用基于深度的效果
Depth 控制图像作为表面时的表现:
- Solid: 平坦的表面。
- Alpha Height: 不透明区域被抬高,并沿着柔和的透明边缘逐渐过渡。
- Alpha Mask: 使用 Threshold 把形状与空白区域分开,没有渐变过渡。
使用 Link to Zoom 可在缩放时改变模拟的观察距离。 启用 Animate 可获得随时间变化的效果。
如果它与游戏中的表现不同
Post FX 预览的是图像本身,而不是整个场景。场景光照和周围物体不会被包含在内。 Full Screen Pass 和 SSAO 等功能可以工作,但并非每个游戏效果都受支持。 如果所选的设置不受支持,编辑器会显示原始预览并给出提示。
请先检查摄像机/配置文件的选择以及游戏的后处理开关。 若要添加会成为已保存图像一部分的效果,请使用 Shader FX 或 Processor。