效果图层
效果图层可以创建描边、柔化图像,或将纹理细节转换为表面起伏。 它们保持源可编辑,因此你无需重建效果即可调整它。
选择效果
使用 Layers 底部的 +:
| 目标 | 图层 | 初始设置 |
|---|---|---|
| 为形状描边 | Outline | 宽度、柔和度以及内侧/外侧位置。 |
| 基于到边缘的距离生成遮罩 | SDF | 源通道、Threshold 和 Max Distance。 |
| 创建表面起伏 | Normal Map | Height Map 或 Texture。参见 Normal Map。 |
| 柔化图像 | Blur | Mode → Gaussian,然后是 Radius。 |
| 创建运动拖尾 | Blur | Mode → Linear 或 Circular。 |
| 接合相对的纹理边缘 | Make Seamless | 源边缘、Fade Width 和 Falloff。 |
选择效果使用的对象
Input → Previous 使用同一组中效果正下方的图层。 选择 Specific 可指定另一个图层或组。点击 Target 从列表中选择,或将图层直接拖入字段。 None (Layer) 表示尚未选择来源。 拖动多个选中的图层时,活动图层会成为目标。
你可以隐藏源并仍然看到效果。对于组,请隐藏组本身, 而不是你想包含的子级。效果只使用该组的内容,而不使用其背后的背景。
Outline 和 SDF
使用 Outline 在形状周围添加边框。调整其宽度和柔和度, 然后选择它位于边缘内侧、外侧还是跨越边缘。
当你需要基于到形状距离的渐变过渡时,使用 SDF。 Threshold 设置确定轮廓的阈值,Max Distance (px, 0 = auto) 设置过渡距离;0 表示自动选择距离。 Position 决定渐变覆盖轮廓的哪一侧:Outside 为外侧,Inside 为内侧,Center 为两侧。 默认的 Signed 覆盖轮廓两侧。Inverted 反转渐变方向。
Source Offset (px) 沿 X/Y 移动输入,保留移出画布的轮廓对距离的影响。Source Edges 可选 Transparent(默认,透明)、Clamp(延伸边缘像素)、Repeat(重复并计算跨接缝距离)或 Mirror(镜像)。无法恢复已被源图层裁掉的内容。
Contour Offset (px) 为正时扩张轮廓,为负时收缩。在 Signed 模式下,Inside Distance 和 Outside Distance 分别控制内外距离;0 使用 Max Distance 或自动范围。轮廓始终映射到渐变中点。Profile 在 Inverted 之后、渐变着色之前调整过渡形状;线性曲线保持原样。制作浮雕时,可从灰度渐变开始,在此调整高度轮廓。
大偏移和 Repeat 需要更多内存。扩展计算区域超过 6400 万像素时会报错而非静默裁切,请减小偏移或分辨率。 距离算法会改变转角和对角线的特征: Euclidean 给出圆润的距离,而 Manhattan 和 Chebyshev 给出更棱角分明的结果。
对于具有平滑、部分透明边缘的源,请在 SDF 或 Outline 中选择 Distance Algorithm → Euclidean Antialiased。Outline 会跟随 50% 透明通道边缘,即使跨越宽泛的柔和过渡也是如此; SDF 则使用其 Threshold 设置。永远达不到该阈值的区域不会形成轮廓。 对于硬阈值轮廓或像素遮罩,请保留 Euclidean Exact。
Outline 的 Width (px) 支持小数。Softness (px) = 0 保持清晰而平滑的边缘; 增大 Softness (px) 会羽化两侧,而不改变 Width (px)。 Offset (px) 会移动边框而不改变其宽度:负值向内移动,正值向外移动。 如果边框看起来与柔和的源脱节,可以尝试一个小的负偏移。
启用 Fill Center 可获得实心形状而不是空心边框。Color 设置边框颜色; Fill Color 独立设置中心颜色和不透明度。要用实心轮廓衬托柔和的绘图, 请将 Outline 放在绘图下方,并将其 Input 设为该特定图层。放在绘图上方时,填充会覆盖它。 填充会跟随轮廓,而不是源原本的柔和透明通道。源中的孔洞仍保持为孔洞。 对于 SDF,Source Channel 可以使用 Alpha、单个 RGB 通道或 Luminance,源是组时也是如此。
Blur
添加 Blur,然后在 Properties 中选择 Mode:Gaussian、Linear 或 Circular。 只会显示相关的控件;切换模式会保留它们的设置。
Gaussian
增大 Radius 可让图像更柔和。可从小值开始清理边缘; 对大而柔和的形状使用更大的半径。
Strength (%) 控制强度:0% 显示原始图像,100% 给出正常模糊, 最高 400% 会让半透明区域更浓密,而不改变半径或提亮颜色。 高于 100% 的值不会改变完全不透明的区域。
要一起模糊多个图层:
- 将它们放入一个组,并在其上方添加 Blur,将 Mode 设为 Gaussian。
- 让 Input 保持 Previous。
- 隐藏组本身,只显示模糊结果。
- 调整 Radius 和 Strength。
Linear 和 Circular
选择 Linear 可获得直线拖尾。Distance (px) 设置长度,Angle (deg) 设置方向。 选择 Circular 可获得旋转拖尾,然后设置 Center 和 Arc。
Direction 决定拖尾相对于源的位置:围绕它、在它之前或在它之后。 Strength 低于 100% 会恢复更多清晰的原始图像。 高于 100% 会让半透明拖尾更浓密,但不会让它们更长。
Make Seamless
在纹理或组上方添加 + → Make Seamless。用 Input 选择源, 然后如果你想只看到处理后的结果,就隐藏源本身。
用 Horizontal 和 Vertical 选择将哪条边复制到其对侧边缘。 你也可以点击字段上方图像图标的一条边来选择目标。 再次点击高亮的那条边会关闭该轴;选择其对侧则会切换方向。 将任一轴设为 Off 可使其保持不变。复制的条带会被镜像并淡入原始图像; 两个轴都启用时,角也会被接合。
Fade Width (%) 会加宽过渡。Falloff 控制其形状:较高的值会让 反射更接近目标边缘。启用 Tiled 可在调整时检查接合处。 这对噪声和表面纹理很有用,但可识别的形状在接合处附近可能看起来被镜像了。 进一步的变换或效果可能会改变匹配的边缘,因此也要检查最终的平铺结果。 如果需要用周围细节修复一块区域,而不是接合相对边缘,请使用内容识别填充。
正确保持边缘
模糊效果有一个 Edges 设置:
- Transparent: 淡入空白区域。
- Clamp: 延伸边缘颜色。
- Repeat: 环绕;对无缝纹理很有用。
- Mirror: 在边界处反射图像。
Normal Map 提供 Clamp、Repeat 和 Mirror,没有 Transparent。
对于无缝工作,既要设置效果的 Edges,也要启用 Tiled preview。