Выделение области
Выдели область, чтобы рисовать, стирать и заливать, не затрагивая остальное изображение.
Area Select (M) выделяет прямоугольник или овал,
Polygonal Lasso (L) — форму с прямыми сторонами.
Создать и изменить выделение
Зажми кнопку Area Select на панели инструментов или потяни её, чтобы открыть список форм. Отпусти кнопку над Rectangle или Ellipse, затем протяни выделение на холсте. Иконка показывает выбранную форму; M возвращает к ней.
Для лассо кликай по контуру и заверши его клавишей Enter, двойным кликом или кликом по первой точке.
Backspace или правая кнопка убирает последнюю точку; Escape отменяет незавершённый контур.
Для квадрата или круга начни протягивать выделение, затем зажми Shift. Отпусти Shift, чтобы вернуть свободные пропорции. Если зажать Shift до начала, область добавляется к выделению. Чтобы добавить квадрат или круг, выбери Add над холстом и нажми Shift во время протягивания.
Список над холстом задаёт режим: Add — добавить, Subtract — вычесть, Intersect — оставить пересечение. Пока режим не выбран, новое протягивание заменяет выделение. То же самое можно задать клавишами:
Shift— добавить область.Alt— вычесть.Shift+Alt— оставить только пересечение.
Ctrl+A выделяет весь холст. Ctrl+Shift+I меняет выделенную область на противоположную.
Ctrl+D снимает выделение, чтобы снова рисовать везде. Выделение остаётся при смене инструмента или слоя, но не сохраняется вместе с документом.
Выделить UV-острова
Используй развёртку модели, чтобы рисовать по отдельным частям её текстуры:
- Включи UV в футере превью и назначь в поле Mesh меш или модель из Project. Для модели автоматически выбирается первый меш в её иерархии, включая неактивные узлы. Чтобы выбрать другой, раскрой модель и назначь нужный меш напрямую.
- Выбери UV Channel (обычно UV0) и при необходимости Submesh, чтобы показать один слот материала.
- Зажми или потяни кнопку Area Select (
M) и отпусти над UV Island. Либо нажми Select UV Islands в панели UV. - Кликни в любом месте внутри острова.
Shiftдобавляет острова,Altвычитает,Shift+Altоставляет пересечение. - Переключись на кисть, карандаш или заливку и работай внутри выделенной области. Копирование и вырезание используют это же выделение;
Ctrl+Dснимает его.
Видны только границы островов, без внутренних диагоналей треугольников. Точки и подсветка при наведении появляются только в режиме UV Island и не перехватывают рисование кистью.
Line Color и Opacity управляют видом контуров. Закрой боковую панель, чтобы продолжить рисовать с видимыми контурами; выключи UV, чтобы скрыть их, не снимая выделение. Развёртка не попадает в сохраняемую текстуру или экспорт и не изменяет меш.
Отображается и выделяется только UV-тайл 0–1 на основном холсте, в том числе при включённом Tiled. Наложенные друг на друга острова используют одни пиксели текстуры: рисование меняет все поверхности модели с этими координатами. Клик в перекрытии выбирает первый подходящий остров. Refresh UV обновляет развёртку, если процедурный меш изменился без обновления ассета.
Заполнить по содержимому
Выдели область для восстановления и нажми Content-Aware Fill над холстом при активном инструменте выделения. Заполнение использует детали уже имеющейся картинки: подходит для пустот, продолжения узора и доработки краёв UV, но не придумывает новые объекты.
- Выбери Source: Visible Composition — видимое изображение, либо Selected Layer — слой, выбранный при открытии окна заполнения.
- В Fill Area выбери Entire Selection для всего выделения или Inner Border для внутренней обводки. Border Width (px) задаёт ширину полосы внутрь от контура; центр и всё снаружи остаются нетронутыми.
- Включи Transparent Only, чтобы сохранять видимые пиксели и заполнять только пустоту.
- Укажи источник деталей: Nearby с расстоянием Sampling Distance (px), Whole Image — вся картинка, либо Custom Selection. Для своего образца сделай другое выделение в основном окне и нажми Use Current Selection as Sampling Area. Исходная область заполнения при этом не меняется.
- Нажми Preview. Сравни с оригиналом через Show Before или попробуй New Variation. Более высокая Quality требует больше времени.
- Apply добавит заполненные пиксели новым рисовальным слоем сверху списка. Cancel остановит идущий расчёт, не меняя документ; после завершения та же кнопка называется Close и просто закрывает окно.
Sampling Distance меняет только область поиска деталей, а не размер заливки. Исключай нежелательные объекты из области образца. Для образца нужны видимые пиксели вне заполняемой области; нетронутый центр внутренней обводки тоже может служить источником.
Включи Invert Selection, чтобы заполнять снаружи исходного выделения. Инверсия применяется до Inner Border: полоса строится по инвертированной области, включая границу холста. Само выделение на холсте и отдельно выбранная область образца не меняются. Если выделен весь холст, после инверсии заполнять будет нечего.
Это обработка плоской текстуры: соответствующие края шва на 3D-модели автоматически не сопоставляются. Для больших пустот или сложного узора могут понадобиться меньшие выделения и несколько проходов. Общий прямоугольник выделения и области образца ограничен 4 миллионами пикселей за проход. Если исходник изменился при открытом окне, перед применением нужно заново получить превью.
Выбрать слой на холсте
Выбери Layer Select (V) и кликни по картинке. Выбирается верхний слой, альфа которого
достигает Alpha ≥ %; через прозрачные участки можно выбрать слой ниже. По умолчанию порог — 10%.
Меняй его в панели инструмента над превью или в User Settings → Layer Select — это одна общая настройка.
Даже при 0% полностью прозрачные пиксели игнорируются.
Shift+кликдобавляет слой в выделение или убирает его. На пустом месте сShiftвыделение не меняется.- Первый клик выбирает группу, повторный — дочерний слой под курсором. Следующие клики проходят вложенные группы по одному уровню;
Ctrl+кликсразу выбирает вложенный слой. Родительские группы раскрываются в Layers. - Клик по пустоте снимает выделение. Этот инструмент ничего не двигает и не рисует.
Учитываются трансформ, FX слоя, Swizzle, обтравочная маска и прозрачность слоя и групп. Скрытые слои пропускаются. Проверяется собственная альфа слоя, а не итоговый цвет от режима смешивания или Post FX превью.
Выделить форму слоя
Зажми Ctrl и кликни по миниатюре слоя или стрелке группы.
Выделение повторит форму изображения, включая мягкие края, а не его прямоугольные границы.
Для получения формы можно использовать и скрытый слой.
Скопировать и вставить
| Сочетание | Действие |
|---|---|
Ctrl+C |
Скопировать выбранную область активного слоя; без выделения на холсте — выбранные слои. |
Ctrl+Shift+C |
Скопировать видимое изображение в этой области со всех слоёв. |
Ctrl+V |
Вставить скопированные слои или скопированные пиксели на новый рисовальный слой. |
Для переноса редактируемых слоёв сними выделение холста через Ctrl+D, выбери одну или несколько строк в Layers и нажми Ctrl+C.
Переключись в другое окно WhimTex и нажми Ctrl+V. Копии появятся сверху списка с именами,
настройками, содержимым групп, встроенными FX и рисунком Drawing Layer. Каждая вставка независима; исходное окно после копирования можно закрыть.
Рисовальные текстуры сохраняют исходное разрешение, а трансформы слоёв переносятся как есть и не пересчитываются под размер нового холста.
Копируй эффекты вместе с целевыми слоями, чтобы сохранить связи; цели вне скопированного набора нужно назначить заново.
Буфер слоёв действует до следующего копирования, перекомпиляции скриптов или закрытия Unity. В текстовых полях копирование и вставка остаются обычными.
При выделении на холсте копируются только пиксели области. На холсте того же размера они сохраняют положение,
на другом — помещаются в центр. Ctrl+Shift+C без выделения копирует весь видимый холст как пиксели.
В Windows также можно скопировать картинку из другого приложения или сделать скриншот через Win+Shift+S,
затем кликнуть по превью WhimTex и нажать Ctrl+V. Появится новый рисовальный слой по центру, в исходном
пиксельном размере и без обрезки хранимого изображения. В пустом документе холст примет размер картинки.
Прозрачность PNG сохраняется. Поддерживаются изображения до 16 мегапикселей в пределах максимального размера текстуры твоей видеокарты.
Копия внутри WhimTex приоритетна, пока ты не скопируешь что-нибудь ещё в системный буфер.
Можно также скопировать прямую HTTP(S)-ссылку на картинку и нажать Ctrl+V: WhimTex загрузит PNG или JPEG
в самостоятельный рисовальный слой, сохранив исходные пиксели и прозрачность. Картинка вписывается в холст
по центру с сохранением пропорций — через трансформ слоя, без изменения разрешения картинки. Ограничения размера те же;
размер загрузки — до 64 МБ. Ссылки на веб-страницы не поддерживаются. Закрытие окна или смена документа
отменяет загрузку. Локальный файл сначала перетащи в окно Project, а затем — в превью.
Ссылки на изображения поддерживаются и при вставке слоёв из JSON.
После подтверждения загрузки WhimTex добавит все слои и изображения вместе;
если загрузка не удалась, вставка отменится целиком.
Если рисование будто заблокировано, попробуй Ctrl+D.