Цвет, HDR и каналы
Для обычного рисования оставь HDR выключенным, а R / G / B / A — включёнными. Остальные настройки пригодятся для повышенной яркости, масок и работы с каналами текстур.
Посмотреть отдельный канал
Кнопки внизу превью показывают разные части изображения:
- Только R, G или B: чёрно-белый вид выбранного канала. Оставь A включённым, чтобы видеть прозрачность.
- Только A: прозрачность в чёрно-белом виде.
- Несколько цветовых каналов: их цвета сохраняются, остальные скрываются.
- A выключен: цвета показываются без прозрачности.
Кнопки также ограничивают новое рисование. Выключенные RGB-каналы получают ноль; если выключен A, кисть, карандаш и заливка не оставляют следа. Существующие пиксели не меняются.
Рисовать яркими HDR-цветами
Включи HDR рядом с EV, чтобы выбирать цвета ярче обычного белого. Это пригодится для светящихся деталей, которые будут использоваться с bloom.
В Layer Settings → Color & Blending выбери HDR в списке заголовка, чтобы слой сохранял повышенную яркость. Standard подходит для обычного изображения.
Кнопка HDR меняет выбор цвета, а не преобразует готовую картинку. Когда она выключена, можно рисовать выбранным цветом без дополнительной интенсивности. Повторное включение возвращает интенсивность, если за это время сам цвет не редактировался.
Тонко настроить диапазон слоя
В большинстве случаев Color & Blending можно оставить свёрнутым. Раскрой его, если нужно независимо задать два диапазона:
| Настройка | За что отвечает |
|---|---|
| Color Range | Сохраняет ли сам слой повышенную яркость. |
| Blend Range | Использует ли смешивание повышенную яркость или работает в обычном диапазоне. |
Список в заголовке меняет обе настройки сразу. Пустое значение означает, что они различаются.
Переход в Standard не стирает сохранённые HDR-цвета. Convert to 8-bit используй только тогда, когда хочешь окончательно сократить сохранённый диапазон цвета.
Настроить градиент
Выдели слой Gradient — на холсте появятся манипуляторы. Квадратные ручки меняют геометрию, цветные точки — положение ключей. Клик по линии добавляет ключ, двойной клик по точке открывает штатный Color Picker Unity. Ключи прозрачности остаются в редакторе градиента. Ромбики смещают середину перехода между цветами (кроме режима Fixed). Выбранную цветовую точку можно удалить клавишей Delete при фокусе на превью или оттащить от линии и отпустить. Хотя бы один цветовой ключ остаётся. Положение, размер и поворот задаются трансформом слоя; отдельных настроек Center и Radius нет. Радиальный, ромбовидный и квадратный градиенты одинаково поддерживают перенос, масштаб и вращение. У градиента Circular манипуляторов пока нет. При выборе другого слоя манипуляторы скрываются; отдельный режим включать не нужно.
Новые слои Color Fill, Gradient и Noise по умолчанию используют тайлинг Unbounded.
Нажми на поле градиента, чтобы настроить цвет и прозрачность. Classic даёт привычное смешивание цветов, Linear смешивает свет, Perceptual делает переходы визуально равномернее, а Fixed создаёт резкие полосы. Smoothness сглаживает переходы около ключей, а ромбики смещают середину перехода между соседними ключами. В Fixed они не действуют.
Кнопка HDR рядом с цветом включает выбор повышенной яркости для выбранного ключа. Чтобы удалить ключ, оттащи его по вертикали от дорожки; на каждой остаётся хотя бы один ключ. Команды Copy / Paste в контекстном меню поля позволяют перенести градиент как независимую копию. У SDF-слоёв по умолчанию выбран Linear.
В блоке WhimTex Presets нажми образец New, чтобы сохранить текущий градиент без ввода имени. Клик по образцу применяет его; правый клик предлагает Copy и Delete. Новые пресеты появляются в начале списка, сразу после New. Папка выбирается в User Settings, градиенты лежат в подпапке Gradients; ↻ обновляет список. Удалённые пресеты можно восстановить из Gradients/.trash. Библиотеки пресетов Unity не импортируются.
Paste также принимает JSON градиента от ИИ или другого приложения. Скопируй целиком JSON градиента, затем выбери Paste правым кликом по полю градиента или по полосе градиента в его редакторе.
Переставить каналы через Swizzle
Swizzle задаёт, что попадёт в каждый канал слоя или группы. Например, выбери R в полях R, G и B, чтобы получить чёрно-белое изображение из красного канала.
В каждом поле доступны исходные каналы, их инверсии, чёрный (0), белый (1)
и цветовой канал, умноженный на прозрачность (R * A, G * A, B * A).
Изменение Swizzle группы рассматривает её содержимое как одну картинку, поэтому смешивание с фоном может выглядеть иначе.
Упаковать несколько масок
Выдели слои и выбери Assign Channels в меню строки. Порядок — сверху вниз; у каждого слоя используется красный канал, умноженный на прозрачность.
- 1–3 слоя: распределяются по R, G и B. Верхние выбранные слои получают Add для объединения масок.
- 4 слоя: распределяются по R, G, B и A. Здесь меняется только Swizzle: при обычном смешивании RGB-слои становятся невидимыми, поэтому это ещё не готовая четырёхканальная текстура для экспорта.
При выборе более четырёх слоёв команда недоступна. Слои остаются отдельными.