变换与栅格化

选择 TransformT)来移动、缩放或旋转图层。 拖动边框可移动它,拖动边或角可缩放,拖动圆形控制柄可旋转。 如需精确数值,请在 Layer Settings 中展开 Transform

Original Aspect 会恢复图像的原始比例。

Transform 工具栏中的 Original Size 还会恢复其像素尺寸:一个源像素等于一个画布像素。 它会保留图像中心、旋转、轴心和翻转。生成的图层使用画布尺寸。 Reset 会将变换恢复到其初始状态。

位置与轴心

金色的轴心是图层围绕其旋转和缩放的点。 拖动它到新位置,而不会移动图像。

轴心和变换会吸附到附近的参考点。按住 Ctrl 可自由移动。 按住 Shift 可沿单轴移动、按比例缩放或以 15° 步进旋转。 Escape 取消拖动;TEnter 退出该工具。

斜切与透视

使用 Transform 时,按住以下修饰键拖动控制柄:

  • Ctrl / Cmd + 角点:独立移动该角。
  • Ctrl / Cmd + 边:沿该边斜切。
  • Ctrl / Cmd + Shift + 角点:沿画布的一个轴移动。
  • Ctrl / Cmd + Alt / Option + Shift + 角点:让成对角点反向移动,调整透视。
  • Alt / Option + 普通缩放:围绕轴心缩放。

不允许角点交叉或使图层塌缩。Reset 清除斜切和透视。 Original AspectOriginal Size 需要普通变换,请先重置已变形的图层。 Position、Rotation 和 Scale 数值控件会保留现有变形;Rotation 和 Scale 表示轴心处的局部坐标轴。 即使 Drawing 图层已变形,绘画时的笔刷印记仍保持画布空间中的形状和大小。

重复图像或保持锐利边缘

Tiling 控制图像原始边界之外显示的内容:

  • Source 跟随源纹理的设置。
  • Clip 让外侧保持透明。
  • Repeat 平铺图像。
  • Mirror 交替使用镜像副本。
  • Clamp 将最外侧的像素延伸到图像边界之外。
  • Unbounded 会在画面之外继续计算 Noise、Gradient、Color Fill 和 Shape。 File、Drawing 和栅格效果则改用 Clip。渐变色仍遵循其色标; 这不会在第一个或最后一个色标之外外推新的颜色。

Filter 控制边缘的平滑程度。选择 Point 用于像素画,或选择 Bilinear 用于平滑缩放。 Source 使用源纹理的过滤方式;Trilinear 还会平滑 mip 层级之间的过渡(如果存在)。

如果你想改为跨越画布边缘绘制,请使用平铺预览

合并图层或将它们转换为 Drawing

使用行菜单中的 MergeCtrl+E,可将所选图层替换为一个 Drawing 图层。 Ctrl+Alt+E 会创建合并后的副本并保留原始图层。 合并结果包含可见图层、它们的变换和效果。

只合并图像的一部分可能会改变它与其余图层的混合方式。 如果你想进行对比,请先创建副本。

Convert to Drawing 让图层变得可绘制。它也可用于已有的 Drawing 图层:

模式 会发生什么
Keep Transform 将源转换为像素并保留其变换。
Apply Transform 在像素中保留其当前外观并重置变换。

转换组会合并其可见内容。针对该组内部单个图层的效果 将需要新的目标。