变换与栅格化
选择 Transform(T)来移动、缩放或旋转图层。
拖动边框可移动它,拖动边或角可缩放,拖动圆形控制柄可旋转。
如需精确数值,请在 Layer Settings 中展开 Transform。
Original Aspect 会恢复图像的原始比例。
Transform 工具栏中的 Original Size 还会恢复其像素尺寸:一个源像素等于一个画布像素。 它会保留图像中心、旋转、轴心和翻转。生成的图层使用画布尺寸。 Reset 会将变换恢复到其初始状态。
位置与轴心
金色的轴心是图层围绕其旋转和缩放的点。 拖动它到新位置,而不会移动图像。
轴心和变换会吸附到附近的参考点。按住 Ctrl 可自由移动。
按住 Shift 可沿单轴移动、按比例缩放或以 15° 步进旋转。
Escape 取消拖动;T 或 Enter 退出该工具。
斜切与透视
使用 Transform 时,按住以下修饰键拖动控制柄:
Ctrl/Cmd+ 角点:独立移动该角。Ctrl/Cmd+ 边:沿该边斜切。Ctrl/Cmd+Shift+ 角点:沿画布的一个轴移动。Ctrl/Cmd+Alt/Option+Shift+ 角点:让成对角点反向移动,调整透视。Alt/Option+ 普通缩放:围绕轴心缩放。
不允许角点交叉或使图层塌缩。Reset 清除斜切和透视。 Original Aspect 和 Original Size 需要普通变换,请先重置已变形的图层。 Position、Rotation 和 Scale 数值控件会保留现有变形;Rotation 和 Scale 表示轴心处的局部坐标轴。 即使 Drawing 图层已变形,绘画时的笔刷印记仍保持画布空间中的形状和大小。
重复图像或保持锐利边缘
Tiling 控制图像原始边界之外显示的内容:
- Source 跟随源纹理的设置。
- Clip 让外侧保持透明。
- Repeat 平铺图像。
- Mirror 交替使用镜像副本。
- Clamp 将最外侧的像素延伸到图像边界之外。
- Unbounded 会在画面之外继续计算 Noise、Gradient、Color Fill 和 Shape。 File、Drawing 和栅格效果则改用 Clip。渐变色仍遵循其色标; 这不会在第一个或最后一个色标之外外推新的颜色。
Filter 控制边缘的平滑程度。选择 Point 用于像素画,或选择 Bilinear 用于平滑缩放。 Source 使用源纹理的过滤方式;Trilinear 还会平滑 mip 层级之间的过渡(如果存在)。
如果你想改为跨越画布边缘绘制,请使用平铺预览。
合并图层或将它们转换为 Drawing
使用行菜单中的 Merge 或 Ctrl+E,可将所选图层替换为一个 Drawing 图层。
Ctrl+Alt+E 会创建合并后的副本并保留原始图层。
合并结果包含可见图层、它们的变换和效果。
只合并图像的一部分可能会改变它与其余图层的混合方式。 如果你想进行对比,请先创建副本。
Convert to Drawing 让图层变得可绘制。它也可用于已有的 Drawing 图层:
| 模式 | 会发生什么 |
|---|---|
| Keep Transform | 将源转换为像素并保留其变换。 |
| Apply Transform | 在像素中保留其当前外观并重置变换。 |
转换组会合并其可见内容。针对该组内部单个图层的效果 将需要新的目标。