Постобработка игры

Post FX показывает, как изображение выглядит с цветокоррекцией, bloom и другими эффектами игры. Меняется только превью, а не сохранённая текстура или экспорт. Сейчас эта функция требует URP 17.x с Universal Renderer; остальные инструменты работают без него.

Выбрать внешний вид

Включи Post FX внизу превью и открой всплывающие настройки маленькой стрелочкой справа от холста. Сверни их той же стрелочкой, чтобы рассмотреть изображение без перекрытия.

Источник Для чего
Scene View Посмотреть постэффекты активного окна сцены. Убедись, что они включены и в нём.
Game Camera Использовать настройки выбранной камеры. Пустое поле означает основную камеру.
Profile Попробовать Volume Profile и самостоятельно настроить камеру превью.

Исходные камеры и профили не меняются.

Настроить фон

Выбери Solid Color или Checkerboard. Фон заполняет прозрачные области до постобработки, чтобы свечение и похожие эффекты были видны на подложке. Его вид можно настроить здесь или в User Settings…. В User Settings → Post FX Preview параметры Background Mode и Background синхронизированы с этой панелью и применяются ко всем окнам WhimTex. Цвета и размер шахматки находятся в Transparency Checkerboard. Выбор сохраняется между запусками.

Попробовать эффекты с глубиной

Depth определяет, как изображение выглядит в качестве поверхности:

  • Solid: плоская поверхность.
  • Alpha Height: непрозрачные области приподняты, а мягкие прозрачные края образуют плавные склоны.
  • Alpha Mask: форма отделена от пустоты порогом Threshold, без плавных склонов.

Link to Zoom меняет условную дистанцию просмотра вместе с масштабом. Для эффектов, меняющихся со временем, включи Animate.

Если вид отличается от игры

Post FX показывает изображение, а не всю сцену: освещение сцены и окружающие объекты не включаются. Такие функции, как Full Screen Pass и SSAO, могут работать, но поддерживается не каждый игровой эффект. При неподдерживаемой настройке редактор покажет исходное превью с подсказкой.

Сначала проверь выбранную камеру или профиль и включение постобработки в игре. Если эффект должен попасть в сохранённое изображение, используй Shader FX или Processor.