Постобработка игры
Post FX показывает, как изображение выглядит с цветокоррекцией, bloom и другими эффектами игры. Меняется только превью, а не сохранённая текстура или экспорт. Сейчас эта функция требует URP 17.x с Universal Renderer; остальные инструменты работают без него.
Выбрать внешний вид
Включи Post FX внизу превью и открой всплывающие настройки маленькой стрелочкой справа от холста. Сверни их той же стрелочкой, чтобы рассмотреть изображение без перекрытия.
| Источник | Для чего |
|---|---|
| Scene View | Посмотреть постэффекты активного окна сцены. Убедись, что они включены и в нём. |
| Game Camera | Использовать настройки выбранной камеры. Пустое поле означает основную камеру. |
| Profile | Попробовать Volume Profile и самостоятельно настроить камеру превью. |
Исходные камеры и профили не меняются.
Настроить фон
Выбери Solid Color или Checkerboard. Фон заполняет прозрачные области до постобработки, чтобы свечение и похожие эффекты были видны на подложке. Его вид можно настроить здесь или в User Settings…. В User Settings → Post FX Preview параметры Background Mode и Background синхронизированы с этой панелью и применяются ко всем окнам WhimTex. Цвета и размер шахматки находятся в Transparency Checkerboard. Выбор сохраняется между запусками.
Попробовать эффекты с глубиной
Depth определяет, как изображение выглядит в качестве поверхности:
- Solid: плоская поверхность.
- Alpha Height: непрозрачные области приподняты, а мягкие прозрачные края образуют плавные склоны.
- Alpha Mask: форма отделена от пустоты порогом Threshold, без плавных склонов.
Link to Zoom меняет условную дистанцию просмотра вместе с масштабом. Для эффектов, меняющихся со временем, включи Animate.
Если вид отличается от игры
Post FX показывает изображение, а не всю сцену: освещение сцены и окружающие объекты не включаются. Такие функции, как Full Screen Pass и SSAO, могут работать, но поддерживается не каждый игровой эффект. При неподдерживаемой настройке редактор покажет исходное превью с подсказкой.
Сначала проверь выбранную камеру или профиль и включение постобработки в игре. Если эффект должен попасть в сохранённое изображение, используй Shader FX или Processor.