Трансформ и растеризация

Выбери Transform (T), чтобы переместить, масштабировать или повернуть слой. Тяни за рамку для перемещения, за край или угол — для изменения размера, за круглый маркер — для вращения. Точные значения можно ввести в Transform внутри Layer Settings.

Original Aspect возвращает исходные пропорции изображения.

Original Size в панели инструмента Transform также возвращает пиксельный размер: один пиксель исходника равен одному пикселю холста. Центр изображения, поворот, пивот и отражения сохраняются. Для процедурных слоёв используется размер холста. Reset сбрасывает трансформ.

Положение и пивот

Золотой пивот — точка, относительно которой слой вращается и масштабируется. Перетаскивай её, не сдвигая само изображение.

Пивот и рамка притягиваются к ближайшим опорным точкам. Зажми Ctrl, чтобы двигать свободно. Shift ограничивает перемещение одной осью, сохраняет пропорции при масштабировании или задаёт шаг вращения 15°. Escape отменяет перетаскивание; T или Enter выключает инструмент.

Скос и перспектива

В инструменте Transform зажми модификаторы и потяни за маркер:

  • Ctrl / Cmd + угол — независимое перемещение угла.
  • Ctrl / Cmd + край — скос вдоль края.
  • Ctrl / Cmd + Shift + угол — перемещение угла вдоль одной оси холста.
  • Ctrl / Cmd + Alt / Option + Shift + угол — противоположное перемещение парных углов для перспективы.
  • Alt / Option + обычное масштабирование — изменение размера относительно пивота.

Пересечение и схлопывание углов не допускаются. Reset убирает скос и перспективу. Original Aspect и Original Size требуют обычного трансформа: сначала сбрось искажение. Поля Position, Rotation и Scale сохраняют существующее искажение; Rotation и Scale описывают локальные оси в точке пивота. При рисовании отпечаток кисти сохраняет форму и размер в координатах холста даже на искажённом Drawing-слое.

Повторить изображение или сохранить чёткие края

Tiling определяет, что появится за исходными границами изображения:

  • Source использует настройку исходной текстуры.
  • Clip оставляет прозрачность.
  • Repeat повторяет изображение.
  • Mirror чередует отражённые копии.
  • Clamp растягивает крайние пиксели за границы изображения.
  • Unbounded продолжает расчёт Noise, Gradient, Color Fill и Shape за пределами рамки. File, Drawing и растровые эффекты используют Clip. Цвета градиента по-прежнему определяются ключами: новые цвета за первым и последним ключом не экстраполируются.

Filter отвечает за сглаживание. Выбери Point для пиксельной графики или Bilinear для плавного масштабирования. Source использует фильтр текстуры; Trilinear дополнительно сглаживает переходы между mip-уровнями, если они есть.

Если нужно рисовать через края холста, используй режим превью Tiled.

Слить слои или конвертировать их в Drawing

Merge в меню строки или Ctrl+E заменяет выбранные слои одним рисовальным. Ctrl+Alt+E создаёт объединённую копию, оставляя оригиналы. В результат входят видимые слои, их трансформы и эффекты.

Слияние только части изображения может изменить её смешивание с остальными слоями. Сделай копию, если хочешь сравнить результат.

Convert to Drawing позволяет рисовать на слое. Команда работает и с уже рисовальным слоем:

Режим Что получится
Keep Transform Превратить источник в пиксели и сохранить его трансформ.
Apply Transform Сохранить текущий вид в пикселях и сбросить трансформ.

Конвертация группы объединяет её видимое содержимое. Эффектам, которые были назначены на отдельные слои внутри этой группы, понадобится новый источник.