Трансформ и растеризация
Выбери Transform (T), чтобы переместить, масштабировать или повернуть слой.
Тяни за рамку для перемещения, за край или угол — для изменения размера,
за круглый маркер — для вращения. Точные значения можно ввести в Transform внутри Layer Settings.
Original Aspect возвращает исходные пропорции изображения.
Original Size в панели инструмента Transform также возвращает пиксельный размер: один пиксель исходника равен одному пикселю холста. Центр изображения, поворот, пивот и отражения сохраняются. Для процедурных слоёв используется размер холста. Reset сбрасывает трансформ.
Положение и пивот
Золотой пивот — точка, относительно которой слой вращается и масштабируется. Перетаскивай её, не сдвигая само изображение.
Пивот и рамка притягиваются к ближайшим опорным точкам. Зажми Ctrl, чтобы двигать свободно.
Shift ограничивает перемещение одной осью, сохраняет пропорции при масштабировании
или задаёт шаг вращения 15°. Escape отменяет перетаскивание; T или Enter выключает инструмент.
Скос и перспектива
В инструменте Transform зажми модификаторы и потяни за маркер:
Ctrl/Cmd+ угол — независимое перемещение угла.Ctrl/Cmd+ край — скос вдоль края.Ctrl/Cmd+Shift+ угол — перемещение угла вдоль одной оси холста.Ctrl/Cmd+Alt/Option+Shift+ угол — противоположное перемещение парных углов для перспективы.Alt/Option+ обычное масштабирование — изменение размера относительно пивота.
Пересечение и схлопывание углов не допускаются. Reset убирает скос и перспективу. Original Aspect и Original Size требуют обычного трансформа: сначала сбрось искажение. Поля Position, Rotation и Scale сохраняют существующее искажение; Rotation и Scale описывают локальные оси в точке пивота. При рисовании отпечаток кисти сохраняет форму и размер в координатах холста даже на искажённом Drawing-слое.
Повторить изображение или сохранить чёткие края
Tiling определяет, что появится за исходными границами изображения:
- Source использует настройку исходной текстуры.
- Clip оставляет прозрачность.
- Repeat повторяет изображение.
- Mirror чередует отражённые копии.
- Clamp растягивает крайние пиксели за границы изображения.
- Unbounded продолжает расчёт Noise, Gradient, Color Fill и Shape за пределами рамки. File, Drawing и растровые эффекты используют Clip. Цвета градиента по-прежнему определяются ключами: новые цвета за первым и последним ключом не экстраполируются.
Filter отвечает за сглаживание. Выбери Point для пиксельной графики или Bilinear для плавного масштабирования. Source использует фильтр текстуры; Trilinear дополнительно сглаживает переходы между mip-уровнями, если они есть.
Если нужно рисовать через края холста, используй режим превью Tiled.
Слить слои или конвертировать их в Drawing
Merge в меню строки или Ctrl+E заменяет выбранные слои одним рисовальным.
Ctrl+Alt+E создаёт объединённую копию, оставляя оригиналы.
В результат входят видимые слои, их трансформы и эффекты.
Слияние только части изображения может изменить её смешивание с остальными слоями. Сделай копию, если хочешь сравнить результат.
Convert to Drawing позволяет рисовать на слое. Команда работает и с уже рисовальным слоем:
| Режим | Что получится |
|---|---|
| Keep Transform | Превратить источник в пиксели и сохранить его трансформ. |
| Apply Transform | Сохранить текущий вид в пикселях и сбросить трансформ. |
Конвертация группы объединяет её видимое содержимое. Эффектам, которые были назначены на отдельные слои внутри этой группы, понадобится новый источник.