Если результат неожиданен

Кисть не оставляет следа

  1. Выбери рисовальный слой Drawing.
  2. Проверь, что выбран инструмент Brush или Pencil и размер кисти не слишком мал: кисть, карандаш и заливка.
  3. Включи все четыре канала R / G / B / A внизу превью и проверь прозрачность цвета рисования — как в цветовых настройках.
  4. Если на холсте есть выделение, сними его: снаружи выделения мазок не появится.
  5. Проверь, что слой видим и его прозрачность не выставлена в ноль.
  6. Если включена Clipping Mask, убедись, что базовый слой видим и на нём есть изображение.

У трансформированного слоя проверь, что рисуешь над его изображением.

Цвет выглядит неправильно

Верни EV в 0 и включи RGBA. Отключи Post FX, чтобы сравнить с исходным изображением. Проверь Blend и прозрачность слоя, затем его цветовые настройки.

Если создаёшь карту нормалей или другую текстуру с данными, проверь Encoding в настройках слоя.

Эффект пустой или использует не ту картинку

Проверь Input / Target, особенно после перемещения слоёв. Previous берёт слой непосредственно под эффектом в той же группе. Выбери Specific, если источник не должен меняться при перестановке.

Скрытый источник работает. Для группы не скрывай слои, которые должны попасть в эффект — подробнее в разделе Слои эффектов.

В повторяющемся изображении видны швы

Проверь, какой режим повторения используешь. Для размытия и Normal Map установи Edges → Repeat, помимо включения Tiled. Само превью Tiled не устраняет швы. Для стыковки краёв попробуй Make Seamless.

Unity показывает старую картинку

Нажми Save в WhimTex после редактирования, в том числе после правки связанной текстуры: подробнее о сохранении.

Рисование медленно реагирует

Уменьши Live Quality внизу превью. В сложной картинке временно скрой эффекты, которые не нужны во время рисования. Карандаш рисует в полном разрешении независимо от значения Live Quality, поэтому пиксельная работа остаётся точной.

Post FX выглядит не так, как в игре

Проверь выбранную камеру или профиль и включение постобработки. Превью не включает окружающую сцену, а часть эффектов не поддерживается. Подробнее — Post FX.

Не удалось разобраться?

В сообщении об ошибке укажи версии пакета и Unity, опиши шаги воспроизведения и, если возможно, приложи небольшой документ, которым можно поделиться.