Если результат неожиданен
Кисть не оставляет следа
- Выбери рисовальный слой Drawing.
- Проверь, что выбран инструмент Brush или Pencil и размер кисти не слишком мал: кисть, карандаш и заливка.
- Включи все четыре канала R / G / B / A внизу превью и проверь прозрачность цвета рисования — как в цветовых настройках.
- Если на холсте есть выделение, сними его: снаружи выделения мазок не появится.
- Проверь, что слой видим и его прозрачность не выставлена в ноль.
- Если включена Clipping Mask, убедись, что базовый слой видим и на нём есть изображение.
У трансформированного слоя проверь, что рисуешь над его изображением.
Цвет выглядит неправильно
Верни EV в 0 и включи RGBA. Отключи Post FX, чтобы сравнить с исходным изображением. Проверь Blend и прозрачность слоя, затем его цветовые настройки.
Если создаёшь карту нормалей или другую текстуру с данными, проверь Encoding в настройках слоя.
Эффект пустой или использует не ту картинку
Проверь Input / Target, особенно после перемещения слоёв. Previous берёт слой непосредственно под эффектом в той же группе. Выбери Specific, если источник не должен меняться при перестановке.
Скрытый источник работает. Для группы не скрывай слои, которые должны попасть в эффект — подробнее в разделе Слои эффектов.
В повторяющемся изображении видны швы
Проверь, какой режим повторения используешь. Для размытия и Normal Map установи Edges → Repeat, помимо включения Tiled. Само превью Tiled не устраняет швы. Для стыковки краёв попробуй Make Seamless.
Unity показывает старую картинку
Нажми Save в WhimTex после редактирования, в том числе после правки связанной текстуры: подробнее о сохранении.
Рисование медленно реагирует
Уменьши Live Quality внизу превью. В сложной картинке временно скрой эффекты, которые не нужны во время рисования. Карандаш рисует в полном разрешении независимо от значения Live Quality, поэтому пиксельная работа остаётся точной.
Post FX выглядит не так, как в игре
Проверь выбранную камеру или профиль и включение постобработки. Превью не включает окружающую сцену, а часть эффектов не поддерживается. Подробнее — Post FX.
Не удалось разобраться?
В сообщении об ошибке укажи версии пакета и Unity, опиши шаги воспроизведения и, если возможно, приложи небольшой документ, которым можно поделиться.